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[명언] ARTOFWAR

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 8,569회 작성일 19-12-07 18:26

본문

적이 쉬고 있으면 못 쉬게 괴롭힐 수 있어야 하고,

적의 음식이 풍부하면 굶주리게 할 수 있어야 하며,

적이 야영 중이면 움직이게 압박할 수 있어야 한다.


적의 추격을 따도릴면서 적이 생각지 못한 곳으로

빠르게 진격해야 한다.


Identify

Sources

of Joy

만족의 근원을 찾아냄

Destroy Them

그 근원을 파괴함


How to kill a soul

넋을 빼 놓는 법


적이 없는 지역으로 향하면,

먼 거리를 행군하고도 지치지 않을 수 있다.


방어가 서술한 지침을 노리면, 공격을 항상

성공시킬 수 있다.


요충지를 막으면, 방어를 항상

성공시킬 수 있다.


그러므로 공격에 뛰어난 장수는 적군이 어디를

방어해야 할지 모르게 하고,

방어에 뛰어난 장수는 적군이 어디를

공격해야 할지 모르게 한다.


Defenses up  방어적 성향

↗ Why people drink after work

↗ 퇴근후 술을 마시는 이유

Nasty People Nearby

주변의 못된 사람들


형제를 없애면 미묘해지고 소리를 없애면

신비로워진다.


장수는 이 미묘함과 신비함으로 적의 운명을

좌우할 수 있어야 한다.


Insights  통찰력

Advantages  이점

=

Secret asuces  비장의 무기


적의 약점을 공격하면 막힘없이

진격할 수 있다.

적보다 빨리 움직이면 후퇴 시

추격되지 않을 수 있다.


Swift Moves  신속한 이동

↗ staying ahead § alive

Weak Tragets  취약한 목표




The Art of War


peterparktoday&shpark