[명언] ARTOFWAR
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 9,036회 작성일 19-12-07 18:26본문
적이 쉬고 있으면 못 쉬게 괴롭힐 수 있어야 하고,
적의 음식이 풍부하면 굶주리게 할 수 있어야 하며,
적이 야영 중이면 움직이게 압박할 수 있어야 한다.
적의 추격을 따도릴면서 적이 생각지 못한 곳으로
빠르게 진격해야 한다.
Identify
Sources
of Joy
만족의 근원을 찾아냄
○
Destroy Them
그 근원을 파괴함
How to kill a soul
넋을 빼 놓는 법
적이 없는 지역으로 향하면,
먼 거리를 행군하고도 지치지 않을 수 있다.
방어가 서술한 지침을 노리면, 공격을 항상
성공시킬 수 있다.
요충지를 막으면, 방어를 항상
성공시킬 수 있다.
그러므로 공격에 뛰어난 장수는 적군이 어디를
방어해야 할지 모르게 하고,
방어에 뛰어난 장수는 적군이 어디를
공격해야 할지 모르게 한다.
Defenses up 방어적 성향
↗ Why people drink after work
↗ 퇴근후 술을 마시는 이유
Nasty People Nearby
주변의 못된 사람들
형제를 없애면 미묘해지고 소리를 없애면
신비로워진다.
장수는 이 미묘함과 신비함으로 적의 운명을
좌우할 수 있어야 한다.
Insights 통찰력
∩
Advantages 이점
=
Secret asuces 비장의 무기
적의 약점을 공격하면 막힘없이
진격할 수 있다.
적보다 빨리 움직이면 후퇴 시
추격되지 않을 수 있다.
Swift Moves 신속한 이동
↗ staying ahead § alive
Weak Tragets 취약한 목표
The Art of War
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